因为碧蓝砍掉了几个氪金大头——最主要是角色获取成本以及培养成本。
碧蓝这游戏魔方获取多简单就不提了,重点是相对于其他游戏及其低廉的培养成本,即使少数的科研船等 也只不过是靠时间慢慢磨而已,而不是硬核式的强制氪金速成。
这游戏角色培养主要就分三点:等级,技能和装备。
碧蓝角色等级提升没啥好说的,通用狗粮,倒油刷本或者后宅蹲到满级都行,基本都是一路贯通,如果是其他游戏,大概率是没有通用狗粮这种东西的,要突破等级?可以 再抽一个相同角色或者去打几个无相吧。
升级也是可能是要刷道具而不存在给你挂机轻轻松松到满级的,即使是刷本,也可能就一丢丢经验,就是挂机,也可能就一丢丢经验,然后开放挂机加强道具,你可以选择肝或者氪金,当然碧蓝也有挂机加强道具,那就是食物,只是食物的获取难度低到发指的程度罢了。
然后就是技能了,碧蓝的技能提升。。。同样是简单至极的套路,通用狗粮书本,然后挂着,狗粮书本获取难度同样贼低,更主要的是,碧蓝挂机升技能的模式就导致了一点,你想氪金速成技能都不行,直接断绝了氪金的念头。。。。
而如果其他游戏提升技能,就简单很多了,氪金再抽一个相同角色呗,死命肝刷材料升级呗,这些都会使得玩家不管是金钱的还是时间的成本大大增加,碧蓝就直接把这些成本直接砍掉了,就算是meta系列角色,也只是花几本技能书开技能,然后平时刷怪的时候顺带升级技能了,如果想特意升级技能也不过是让对应的角色上阵变成对应角色刷级的时候顺带技能满了。
最后最后就是最重点中的重点,碧蓝的装备系统了,这其实是整个碧蓝里最良心的一个点,因为其他游戏在玩游戏的时候,大部分时间都在怼装备,刷御魂吧,刷圣遗物吧,上线刷刷刷,出个胚子,然后升级歪掉,下线。
碧蓝的装备不一样,不用特意刷刷刷,如果想出哪个特定装备的话,倒是可以狠下心去刷,平时光靠开箱子,图纸合成等都能用的很好了,而且最重要的就是,碧蓝的装备可以简单毕业。
不用赌属性,材料丢进去,升到满级就光荣毕业了。不用天天去刷本出胚子歪掉,然后谢谢陌生人。如果说前面说的近乎0氪金点让碧蓝有了可以称为一个良心游戏的资格的话。直接把这最恶心的一个装备环节砍掉之后,整个碧蓝的良心值直接爆表了。
碧蓝航线的盈利模式其实和某国民手游类似,即放开几乎所有其他资源的获取途径,然后以皮肤的形式让玩家“心甘情愿”地氪金。当然舰b背后没有那样离谱的资本支撑,因此也就不敢整更多骗氪的花样,这也进一步使碧蓝航线显得格外良心。
造就碧蓝航线如今这种模式的原因其实很多。比如这个游戏的策划自异色格后就进入了不思进取的佛系模式以及一开始游戏本身玩法就缺乏吸引力,既然如此作为一款二次元手游可以用来吸引玩家的要素还剩多少呢?立绘,剧情,以及靠一些细节锦上添花。
良心程度?良心程度和能不能吸引玩家没有多少关系。那些如今的爆款二次元手游,有几个不骗氪?因此舰b的成功显得如此的奇异又难以复制(悼念方舟指令)。拼立绘,舰b虽然说做到了丰富与涩气,但是实际质量参差不齐,平均下来二流有余一流不足;剧情?这游戏剧情从开服到现在都是一团浆糊;细节反倒不错,UI设计、后宅系统、sd小人……舰b都堪称业界顶流,然而这只能锦上添花。
那么舰b靠什么活到了现在?其实还是良心。因为良心虽然不能吸引玩家但是能留住玩家。第一次夏活的玩家炸锅让瓜游意识到,这个游戏留不住玩家就全完(感谢当年的开发者还能想着让游戏活下去而不是像今天一众流水线手游一样卷一波钱直接跑路)。
所以你会发现,很少有游戏像舰b一样如此关心玩家的体验,即使瓜游程序员的动作很慢,但确实一直在优化各种体系。良心的基础上,碧蓝航线的种种优势发生了奇妙的化学反应,最终有了今天的模式。
客观地说,舰b的良心其实是另一种形式的骗氪。然而这种形式无论是对于游戏还是对于玩家都是良性的,因为这至多只是骗氪而非逼氪,游戏自始至终都只是在消费玩家的性癖而非自身的口碑。舰b确实只有良心,可又有多少游戏,连良心都做不到呢?
综上所述,碧蓝之所以能称为良心游戏,就是因为把那些恶心的环节砍掉之后,这游戏就只剩了心无旁骛的看妹子环节了,一个真正能免费享受游戏乐趣而不是一个整天刷到吐的,偶尔还要吐点血,甚至还得交钱的游戏,能不良心吗?
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